SM5308
艺术与技术 (Art and Technology)
📘 简介
本课程从技术和理论的角度探讨远程虚拟教学与学习中的“远程存在”和数字化身概念。学生将利用 Unity 和 Blender 3D 等工具,设计创新的数字化身系统,并研究在线化身与离线硬件(如微控制器)的集成方法。课程通过投机性设计方法,激发学生创造新型的情感和认知连接模式,打破传统教学模式的局限。
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🎯 学习目标
完成课程后,学生将能够:
✔️ 理解远程存在技术的基本理论框架;
✔️ 使用 Unity 引擎开发个性化数字化身系统;
✔️ 熟练使用 Blender 进行 3D 建模;
✔️ 探索在线化身与离线硬件(如微控制器)的集成方式。
📊 评估方式
| 评估项目 | 权重 | 具体描述 |
|---|---|---|
| 📋 课堂参与与讨论 | 30% | 学生参与讨论远程存在系统和通信模型的关键概念,并开展投机性设计实践。 |
| 📂 在线化身系统展示 | 40% | 使用 Unity 和 Blender 创建个性化化身并进行在线演示。 |
| 📂 化身系统集成展示 | 30% | 将在线化身系统与物理硬件集成并进行演示,包括微控制器或增强现实设备等。 |