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SM6323

批判游戏学:游戏、可玩性与新媒体艺术 (Critical Ludology: Games, Playability and New Media Art)

📘 简介

本课程介绍与游戏和游戏性相关的理论问题与词汇,并将其应用于分析、批判和创作中。学生将通过游戏分析、设计练习等活动,探索游戏在新媒体艺术中的角色、游戏的表现潜力,以及其在社会批判与介入中的应用。

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🎯 学习目标

完成课程后,学生将能够:

✔️ 描述游戏与游戏性的多种形式及其文化意义;

✔️ 区分跨媒介与媒介特定的游戏要素,并掌握相关设计能力;

✔️ 使用结构分析方法解析当代计算机游戏;

✔️ 分析游戏如何用于表达实际或虚构的过程,以及其社会批判与介入的潜力;

✔️ 将游戏与游戏性概念应用于创作新媒体艺术作品。


📊 评估方式

评估项目权重具体描述
📋 课堂讨论15%积极参与课堂讨论与互动,展示对游戏与游戏性主题的批判性理解。
📂 分析展示25%通过“Let's Play”展示分析一款游戏,展示对分析工具的掌握。
📂 期末项目60%完成一个原创的创意项目,结合理论与实践展示学习成果。