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实物计算基础:让物体闪烁与移动 (Making Things Blip, Blink & Move: Introduction to Physical Computing)
📘 简介
本课程为学生提供实物计算、嵌入式系统编程和电子学的基础知识。通过微控制器、电路仿真、电路破解和逆向工程,学生将学习构建具有反应性和智能行为的物理装置。课程还介绍了 Arduino 微处理器平台,为进一步探索普适计算、机器人技术及高级交互应用奠定基础。
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🎯 学习目标
完成课程后,学生将能够:
✔️ 识别并描述电子组件和常见电路;
✔️ 理解电子艺术作品的技术复杂性;
✔️ 构建具有反应性和智能行为的物理装置;
✔️ 应用交互设计原则;
✔️ 将电子技术与实物计算知识应用于创意项目。
📊 评估方式
| 评估项目 | 权重 | 具体描述 |
|---|---|---|
| 📂 阅读总结与笔记 | 20% | 学生需提交指定阅读材料的总结与笔记。 |
| 📂 技术练习 | 25% | 课堂完成电路搭建、Arduino 编程等技术练习。 |
| 📂 期末创意项目 | 45% | 设计、实施并展示一个创意作品,同时维护学习日志或博客。 |
| 📋 课堂讨论与反馈 | 10% | 参与课堂讨论并为同学作品提供反馈。 |